戰利品路徑
怪物掉落查詢
每列是一條「怪物 → 掉落表 → 最終物品」路徑。同一物品可能因不同路徑出現多列。
| 怪物 | 威脅值 非等級 | 基礎 HP | 物品 | 數量 | 計算機率 | 判讀 | 流程與備註 |
|---|
86 個戰鬥單位
怪物圖鑑
「威脅值」是遊戲設定的相對難度指標,不是角色等級。基礎生命值可能再受執行時縮放影響。
565 個任務節點
任務資料庫
290 個節點有直接的繁中名稱;未本地化或開發用節點會保留英文內部名稱並清楚標示。
只包含任務目標
任務蒐集清單
這裡不會把任務獎勵誤算成「需要蒐集」。可用物品名稱反查所有相關任務。
| 任務 | 目標類型 | 物品 | ID | 數量 | 需要帶出 | 需要交付 | 需要持有 | 需要製作 |
|---|
怎麼讀百分比
掉落機率怎麼計算
單層機率該項目權重 ÷ 該表總權重
巢狀掉率第一層機率 × 第二層機率 × 後續各層機率
狼掉獸皮的例子
先抽中材料子表:15 ÷ 18;再由材料子表抽中獸皮:35 ÷ 102。兩層相乘:15/18 × 35/102 = 28.594771%。
「第一層、第二層」不是稀有度。它是抽選經過的掉落表層級;每進一張子表,就多一層機率要相乘。
獸皮稀有度的重要修正
獸皮不是同一件物品隨機升成五個稀有度,而是不同 ID 的獨立素材:
- 普通:獸皮(ID 10119)
- 罕見:符縛獸皮(ID 10134)
- 稀有:法鑄獸皮(ID 10136)
- 卓越:龍紋獸皮(ID 11754)
- 傳奇:目前遊戲資料中沒有找到「傳奇獸皮」
堅韌獸皮(ID 11616)則是另一件獨立的罕見素材。不要把 80%/15%/3%/2%/0% 再乘到普通獸皮的 28.594771%。
掉落表跟著怪物設定走
地點與怪物變體
目前解析結果沒有證據顯示「同一隻普通狼」只因為出現在墓地附近,就自動換成另一張掉落表。
地點/生成器可能決定生成哪一種怪物怪物設定再決定使用哪張掉落表
普通「狼」、「狼人幽魂」與「帷幕潛獵狼王」是不同的怪物設定,因此可以有不同掉落表。墓地可能間接影響的是「生成哪個變體」,而不是讓普通狼站到墓地後臨時改掉落。
限制:目前尚未完整解析「地圖生成器 → 實際生成怪物」的全部關聯,所以不能把地點當成絕對無關;只能確定掉落表本身綁在怪物設定上。